DRM(Digital Rights Management)とは、著作権者が著作物の使用、変更、配布を管理する目的で使用する技術や手法の集合体です。デジタルコンテンツの不正な再配布を防ぎ、消費者が購入したコンテンツをコピーする方法を制限することを目的としています。
Spotify、Netflix、Disney+などのプラットフォームは、加入者に提供する音楽やビデオコンテンツが簡単にダウンロードや共有ができないようにするためにDRMを使用しています。これにより、これらの企業は投資を保護し、コンテンツプロバイダーとの契約を維持できます。
Amazonで電子書籍を購入すると、Amazon独自のDRMが付属しています。これは、ユーザーが他の人と電子ブックを共有することを防ぎ、電子ブックを読むことができるデバイスの種類を制限するものです。一般的に、Amazonの電子書籍は、Kindleアプリを搭載したデバイスでのみ読むことができます。
多くのビデオゲームでは、海賊版を防ぐためにDRMが使用されています。例えば、ゲームプラットフォームのSteamは、ユーザーが購入したゲームが、そのユーザーのSteamアカウントを通じてのみプレイできるようにするためにDRMを使用しています。
多くのソフトウェア会社は、ソフトウェアの不正なコピーや共有を防止するためにDRMを使用しています。例えば、インストール時に固有のシリアルキーを要求したり、ライセンス状態を確認するために定期的にインターネットに接続する必要があるソフトウェアがあります。
DRMは著作権者の権利を保護するために設計されていますが、制限が強すぎて、購入したコンテンツの個人的なバックアップコピーを作成する権利など、ユーザーの権利を侵害するとして批判されることがよくあります。また、DRMの保護により、特定のデバイスや特定の場所にいる人がコンテンツにアクセスできないなど、DRMがユーザビリティの問題を引き起こすケースもあります。