リンドくん
先生、Unityでゲームを作ってるんですけど、シーンを切り替えるときに画面が一瞬止まっちゃうんです...
たなべ
あぁ、それはシーンの読み込みが原因だね。
大きなシーンを読み込むとき、LoadSceneAsyncを使えばロード画面を表示しながらスムーズに切り替えられるんだよ。
リンドくん
ロード画面ですか?よくゲームで見る「Now Loading...」みたいなやつですよね?
たなべ
その通り!今日はシーン管理の基本とロード画面の実装方法を一緒に学んでいこう。
ゲーム開発を進めていくと、必ず直面するのが「シーン遷移」の問題です。
タイトル画面からゲーム本編へ、ステージ1からステージ2へ...こうした場面転換をスムーズに行うことは、プレイヤー体験の質を大きく左右します。
特に大きなシーンを読み込む際の「フリーズ」は、プレイヤーにストレスを与える大きな要因となります。
「ゲームが固まった?」と不安にさせてしまうこともあるのではないでしょうか。
この記事では、Unityのシーン管理の基礎から、LoadSceneAsyncを使った非同期読み込み、そしてロード画面の実装まで、初心者の方でも理解できるよう段階的に解説していきます。
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リンドくん
そもそも「シーン」って何なんですか?
たなべ
シーンはゲームの1つの場面や状態を表すものなんだ。
例えば、タイトル画面、ゲームプレイ画面、クリア画面...それぞれが独立したシーンとして管理されるんだよ。
Unityにおけるシーン(Scene)とは、ゲームの特定の状態や場面を構成するすべての要素をまとめたものです。
各シーンには以下のような要素が含まれます。
例えば、RPGゲームを作る場合、以下のようにシーンを分けることが一般的です。
このようにシーンを分割することで、プロジェクトの管理が容易になり、メモリ効率も向上します。
Unityでシーンを切り替える最もシンプルな方法は、SceneManager.LoadScene()メソッドを使用することです。
この方法は非常にシンプルですが、重要な問題があります。
それは、シーンの読み込みが完了するまでゲームが完全に停止してしまうということです。
小さなシーンであれば問題ありませんが、大規模なシーンの場合、数秒間画面が固まってしまうことがあります。
これがプレイヤーに不安を与える原因となるのです。
通常のLoadScene()メソッドは同期的に動作します。
つまり、シーンの読み込みが完了するまで、他のすべての処理が停止してしまいます。
これに対して非同期読み込みを使用すると、以下のようなメリットがあります。
まさにこの問題を解決するのが、次に解説するLoadSceneAsync()メソッドなのです。
リンドくん
非同期読み込みって難しそうですね...
たなべ
最初はそう感じるかもしれないけど、基本的な使い方はとてもシンプルなんだ。
コルーチンという仕組みを使うことで、読み込みの進捗を追跡しながら処理できるよ。
LoadSceneAsync()メソッドは、シーンを非同期に読み込むための機能です。
このメソッドはAsyncOperationオブジェクトを返し、これを使って読み込みの進捗を監視できます。
基本的な実装は以下のようになります。
このコードのポイントは以下の通りです。
IEnumeratorを返すメソッドで非同期処理を実現progressプロパティで0.0~1.0の進捗値を取得ここで使用しているコルーチン(Coroutine)について簡単に説明しましょう。
コルーチンは、処理を複数のフレームに分割して実行できる仕組みです。
通常のメソッドは一度に最後まで実行されますが、コルーチンはyield returnで一時停止し、次のフレームで処理を再開できます。
これにより、長時間かかる処理を分割して、ゲームが固まるのを防げるのです。
デフォルトでは、LoadSceneAsync()は読み込みが完了すると自動的にシーンが切り替わります。
しかし、ロード画面を一定時間表示したい場合や、プレイヤーの入力を待ちたい場合は、自動遷移を無効にできます。
リンドくん
実際のロード画面ってどうやって作るんですか?
たなべ
基本的には専用のロード画面シーンを作って、そこで進捗バーを表示するんだ。
UIとスクリプトを組み合わせれば、プロっぽいロード画面が作れるよ!
プロフェッショナルなロード画面を作るには、以下のような構成が推奨されます。
UI側を実装した後は、呼び出し側を作りましょう。
ロード画面を経由してシーンを切り替える場合、呼び出し側では以下のように実装します。
この実装により、どのシーンからでも統一されたロード画面を経由してシーン遷移ができるようになります。
リンドくん
もっとかっこいいロード画面にしたいんですけど、どうすればいいですか?
たなべ
いい意気込みだね!
アニメーションやランダムなTips表示を加えると、待ち時間が退屈にならないよ。プロのゲームでもよく使われる手法なんだ。
単なる進捗バーだけでなく、回転するアイコンなどのアニメーションを加えると、より動きのあるロード画面になります。
このスクリプトを回転させたいUI要素(丸いローディングアイコンなど)にアタッチするだけで、自動的に回転アニメーションが適用されます。
長い読み込み時間を有効活用するために、ゲームのヒントやTipsをランダムに表示する機能を追加できます。
このスクリプトをロード画面に配置することで、毎回異なるヒントが表示され、プレイヤーを飽きさせません。
シーン遷移時に画面をフェードアウト/インさせることで、より滑らかな切り替えを実現できます。
このフェード効果を先ほどのLoadingManagerと組み合わせることで、プロっぽい演出が可能になります。
リンドくん
ロード画面の仕組みがよくわかりました!これでプレイヤーにストレスを与えないゲームが作れそうです。
たなべ
その意気だね!
シーン管理は地味に見えるけど、プレイヤー体験の質を大きく左右する重要な要素なんだ。ぜひいろんなアレンジを加えて、自分だけのロード画面を作ってみてね。
この記事では、Unityにおけるシーン管理と、LoadSceneAsyncを使った非同期読み込みの実装方法について解説してきました。
重要なポイントをおさらいしましょう。
ロード画面は、プレイヤーが「待たされている」という印象を和らげる重要な要素です。
シンプルな進捗バーだけでも十分ですが、アニメーションやヒント表示を加えることで、よりプロフェッショナルな印象を与えられるのではないでしょうか。
ゲーム開発では、こうした細部へのこだわりが、プレイヤーの満足度を大きく向上させます。
ぜひ今回学んだ技術を活用して、快適なゲーム体験を提供してください。